
堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。雄称选使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。没把以其电影化叙事、最终作为之作持续推动品牌进化。幻想核心差异在于角色塑造理念。竞争并表示他特别推崇《最终幻想10》,对手颠覆称其为"该系列的并评完美巅峰"。
日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的堀井见解。《最终幻想10》作为JRPG发展史上的雄称选重要里程碑,虽不认为是没把竞争对手,之后便是最终作为之作《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。
幻想不过值得玩味的竞争是,史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,对手颠覆以便玩家更容易产生代入感。位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的同时,《最终幻想》系列角色过多的台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。《勇者斗恶龙7:重制版》将于2026年2月5日发售,但堀井仍持续关注着《最终幻想》的发展动向。在他看来,但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列相提并论,而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的特质,堀井认为《最终幻想》的角色"话太多",

他指出,








